PlayMetrics
榎

継続率と課金の変化から施策の判断材料を出す

プレイログ・問い合わせ・SNSの反応を取り込み、イベント設計とバランス調整を支えます。

DAU

184,000

+6%

翌日継続率

48 %

+9%

課金率

4.2 %

-3%

ARPPU

¥6,840

+12%

継続率の推移(1日目〜7日目)

1日目4日目7日目

単位:%

離脱ポイントの分布

チュートリアル12% 離脱
初回ガチャ後8% 離脱
ステージ 1224% 離脱
ステージ 1814% 離脱
ランク30到達後18% 離脱

離脱の分析

要対応 1件

ステージ12での離脱が突出

離脱の24%

全離脱の24%がこのステージに集中しています。クリア率は42%で、直前のステージ11(78%)から大きく落ちます。

推奨:難易度調整、または救済措置の追加

ランク30到達後の離脱

離脱の18%

コンテンツを一通り消化した層が離脱しています。次の目標が提示されていないことが要因と推定されます。

推奨:エンドコンテンツの解放条件を前倒し

AIによる自動コメント

ステージ12はクリア率が直前から36ポイント落ちる難易度の壁になっています。プレイログを見ると、敗北回数3回で離脱するユーザーが7割を占めており、救済措置(3回敗北で難易度低下)の追加が最も効果的です。同種の施策を入れた類似タイトルでは、離脱が24%から9%に改善しています。